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楔子 (第2/2页)
向多人网路互动模式,原先高踞游戏圈龙头的日本渐渐跌落王座,由号称线上游戏大国的南韩取而代之,并早早已成立自国专属电子竞技联盟。台湾在线上游戏方面的狂热,以及技巧、专业解析等等,可说算是亚洲顶级强国。而在2008年,台湾总算推动「电子游戏竞技联盟」的诞生;也就是「台湾电子竞技联盟」英文简写TeSL。 这每一步踏下的,都是跨越世代的突破。 游戏演变自此,已以另一种型态深植生活中。它可以是休闲娱乐的选项,可以是对战竞技的催成,最後,是否有可能变成第二人生的开启呢? 不知道。 科技与人X的平衡点,也许就在未来。 也许,「游戏人生」将会成为新的生活重心,新的人生目标。 而T感游戏研发出来的带领,说不定就是虚拟实境的始祖。 有多少人的故事,会从游戏中发扬光大? 有多少人的寄托,会从游戏中得到慰藉? 或许,这些或许,就在不远处。 现在我想写些故事,关於这些未来。 关於,网路与游戏。 关於,人生与游戏。 关於,我和你。
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